Objetivo
Ganar todas las fichas de la mesa. En cada mano te llevas el pozo con la mejor combinación de cinco cartas o consiguiendo que todos los demás se retiren.
Fichas y ciegas
Cada jugador empieza con 1000 fichas. En cada mano, dos jugadores pagan obligatoriamente las ciegas para que haya algo que ganar: la ciega pequeña (10) y la grande (20). Las ciegas son fijas durante toda la partida. Un disco con una «D» marca el botón del repartidor, que rota un puesto tras cada mano. Cuando solo quedan dos jugadores, el botón paga la ciega pequeña y actúa primero antes de ver el flop.
Cómo va una mano
- Cada jugador recibe dos cartas privadas.
- Preflop: primera ronda de apuestas.
- Flop: se descubren tres cartas comunitarias y hay otra ronda.
- Turn: cuarta carta comunitaria y otra ronda.
- River: quinta y última carta comunitaria y última ronda.
- Showdown: los jugadores que siguen en la mano enseñan sus cartas y gana la mejor combinación de cinco cartas, usando las dos propias y las comunitarias que quieras.
Tus opciones al actuar
- Pasar: no apostar, si nadie ha apostado antes en esa ronda.
- Igualar: poner las fichas necesarias para seguir.
- Subir: apostar más. La subida mínima es, como poco, el tamaño de la última subida.
- All-in: apostar todas tus fichas. Si no llegas a igualar una apuesta grande, te juegas solo hasta donde alcanzan tus fichas gracias a los botes laterales.
- Retirarte: abandonar la mano y perder lo que ya has puesto. Al retirarte puedes elegir si enseñar tus cartas a la mesa (las dos, solo una o ninguna). Nunca se enseñan sin que lo decidas.
Jugadas, de mayor a menor
- Escalera de color: Cinco cartas seguidas del mismo palo.
- Póker: Cuatro cartas del mismo valor.
- Full: Un trío y una pareja.
- Color: Cinco cartas del mismo palo.
- Escalera: Cinco cartas de valor consecutivo (el As puede ir al principio o al final).
- Trío: Tres cartas del mismo valor.
- Doble pareja: Dos parejas de distinto valor.
- Pareja: Dos cartas del mismo valor.
- Carta alta: Ninguna de las anteriores: cuenta la carta más alta.
Al terminar una mano con showdown, Baraja te muestra quién ha ganado, con qué jugada, y resalta las cinco cartas que la forman.
Botes laterales y empates
Si un jugador va all-in con menos fichas que el resto, se crea un bote lateral en el que solo compiten los que pusieron lo mismo o más. Si dos jugadores tienen exactamente la misma combinación, se reparten el bote a partes iguales.
Míralo paso a paso







Flop: salen 7♦ 7♣ K♠. En la partida real tus cartas son privadas; aquí las vemos todas para seguir la mano. Ana tiene K♥ 5♠ y Marta A♠ 7♥.
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Una mano completa
- Flop: salen 7♦ 7♣ K♠. En la partida real tus cartas son privadas; aquí las vemos todas para seguir la mano. Ana tiene K♥ 5♠ y Marta A♠ 7♥.
- Salen un 2♥ en el turn y un 9♣ en el river y hay 260 fichas en el bote. Marta apostó, Ana subió y Luis se retiró; nadie apuesta más.
- Showdown: Ana tiene doble pareja (reyes y sietes) y Marta un trío de sietes. Gana Marta y se lleva las 260 fichas. Baraja resalta las cinco cartas de la jugada ganadora y atenúa el resto.
Ejemplo de una mano
Tres jugadores, ciegas de 10 y 20. Ana tiene el botón, Luis paga la ciega pequeña y Marta la grande. Preflop, Ana (que actúa primero) iguala los 20, Luis iguala pagando 10 más y Marta pasa: hay 60 en el bote. En el flop salen 7♦ 7♣ K♠. Luis pasa, Marta apuesta 40, Ana sube a 100 y Luis se retira. Marta iguala y el bote sube a 260. Salen un 2♥ en el turn y un 9♣ en el river y ambas pasan. En el showdown, Ana tiene K♥ 5♠ (doble pareja de reyes y sietes) y Marta A♠ 7♥ (trío de sietes): gana Marta y se lleva las 260 fichas. Baraja resalta las cinco cartas de su trío y atenúa el resto.
Errores habituales al empezar
- Jugar demasiadas manos: la mayoría de las manos iniciales conviene retirarlas.
- Confundir el orden de las jugadas: consulta el ranking de manos.
- Ignorar la posición: actuar el último es una ventaja muy grande.
- Ir all-in sin necesidad: te expone a perder todas tus fichas en una sola mano.
Cuando lo tengas claro, sigue con la guía para montar una partida de póker online con amigos.
Fin de la partida
Quien se queda sin fichas queda eliminado. La partida termina cuando solo queda un jugador con fichas; ese jugador gana.
Preguntas frecuentes
- ¿Se juega con dinero real?
- No. Baraja usa fichas virtuales: cada jugador empieza con 1000 y no hay apuestas con dinero real.
- ¿Cuánto valen las ciegas?
- La ciega pequeña es de 10 y la grande de 20, y son fijas durante toda la partida. El botón del repartidor rota un puesto tras cada mano.
- ¿Tengo que enseñar mis cartas si me retiro?
- No. Al retirarte eliges si enseñar las dos cartas, solo una o ninguna; nunca se enseñan sin que lo decidas.