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Reglas automáticas
El servidor reparte, controla los turnos y rechaza las jugadas ilegales.
Mentiroso
2 a 10 (mejor desde 3) jugadores · Fácil · 10-20 min
Echa cartas boca abajo diciendo qué son y descubre al que miente.
Póker Texas Hold'em
2 a 10 jugadores · Media · 30-60 min
Apuestas, ciegas y showdown con fichas virtuales, sin dinero real.
Cinquillo
4 jugadores · Fácil · 15-25 min
Cuatro escaleras desde el cinco; gana quien se queda antes sin cartas.
Ocho loco
2 a 5 jugadores · Fácil · 10-20 min
Descarta por palo o valor y usa los ochos para cambiar de palo.
Brisca
2 jugadores · Fácil · 10-20 min
Bazas con triunfo y 120 puntos en juego; gana quien pasa de 60.
Siete y media
2 a 5 jugadores · Fácil · 10-20 min
Acércate a 7,5 sin pasarte; el anfitrión hace de banca.
Guerra
2 jugadores · Muy fácil · 10-20 min
Cada uno enseña una carta y gana la más alta.
Blackjack
1 a 5 jugadores · Fácil · 10-15 min
Llega a 21 sin pasarte contra la banca, sin apuestas.
Modo Libre con preset
Baraja y reparto listos; las reglas y la puntuación las aplicáis vosotros.
Chinchón
2 a 4 jugadores · Media · 20-40 min
Forma escaleras y tríos y corta antes que los demás.
Pocha
3 a 5 jugadores · Media · 30-60 min
Pide cuántas bazas harás en cada ronda y acierta el número exacto.
Tute
4 (por parejas) jugadores · Media · 30-45 min
Bazas por parejas con triunfo y cantes de veinte y cuarenta.
Guiñote
4 (por parejas) jugadores · Media · 30-45 min
Bazas por parejas, arrastre y cantes; gana quien llega a 101.
Mus
4 (por parejas) jugadores · Difícil · 30-60 min
Cuatro lances, envites, órdagos y señas por parejas.
Truco
2 a 6 (uno contra uno o por equipos) jugadores · Media · 20-40 min
Tres cartas, envido, truco y mucho farol.
Conquián
2 a 3 jugadores · Fácil · 15-30 min
Forma tercias y corridas antes que tu rival; clásico mexicano.
Escoba
2 a 4 jugadores · Fácil · 15-30 min
Llévate cartas de la mesa sumando 15 y deja la mesa vacía.
Culo (Presidente)
3 a 8 (ideal 4 a 6) jugadores · Fácil · 15-30 min
Quédate sin cartas el primero para ser presidente.
Solo guía de reglas
Sin preset propio: se juega con Modo Libre y la baraja que elijáis.
Burro
3 a 10 jugadores · Muy fácil · 5-15 min
Pasa cartas al vecino hasta juntar cuatro iguales.
¿Prefieres inventar las reglas? Empieza con una baraja libre.
Modo Libre: la baraja sin reglas
La baraja digital tal cual: se puede barajar, repartir, robar, jugar cartas boca arriba o boca abajo, pasárselas a otro jugador y recoger la mesa. No impone ninguna regla, así que puedes jugar a lo que quieras, como con una baraja de verdad: escoba, brisca, tute, chinchón o cualquier juego que conozcáis. Vosotros ponéis las reglas y el turno.
Funciona con la baraja española de 40 o de 48 cartas y con la francesa de 52. Para empezar, consulta la guía para jugar online.
Mentiroso: farolea y descubre al mentiroso
Un juego de cartas de farol y memoria para 2 a 10 jugadores. En tu turno dejas cartas boca abajo y declaras su valor; cualquiera puede dudar de ti, y quien se equivoca se lleva todo el montón. Gana quien primero se queda sin cartas. En Baraja el servidor aplica las reglas, resuelve las dudas y retira los cuartetos automáticamente. Todo el detalle en las reglas del Mentiroso.
Cinquillo: cuatro escaleras desde el cinco
El clásico de la baraja española para exactamente 4 jugadores: diez cartas cada uno, empieza quien tiene el cinco de oros y cada palo crece hacia el as y hacia el rey. Solo se pasa si no hay jugada y gana quien se queda sin cartas. En Baraja el servidor reparte, controla el turno y rechaza las jugadas ilegales. Empieza por las reglas del Cinquillo.
Brisca: bazas, triunfo y 120 puntos
El clásico de la baraja española, en su versión para 2 jugadores: tres cartas en mano, una carta de triunfo a la vista y bazas en las que gana el mayor triunfo o la carta más fuerte del palo de salida. Gana quien supera los 60 puntos de los 120 que hay en juego; con 60-60 hay empate. En Baraja el servidor reparte, resuelve cada baza, hace robar al ganador primero y cuenta los puntos al final. Empieza por las reglas de la Brisca.
Ocho loco: descarta por palo o valor
Para 2 a 5 jugadores con la baraja francesa: cada uno recibe siete o cinco cartas y hay que descartar una del mismo palo o valor que la de arriba. El ocho vale siempre y permite elegir el palo. Si no quieres o no puedes jugar, robas una carta y pasa el turno. Gana quien se queda sin cartas. El servidor recicla el mazo cuando se acaba y avisa de las tablas. Empieza por las reglas del Ocho loco.
Blackjack: acércate a 21 contra la banca
De 1 a 5 jugadores contra una banca automática, con la baraja francesa de 52 cartas: dos cartas visibles para cada humano y una visible más una tapada para la banca. En tu turno pides carta o te plantas; al terminar todos, la banca revela su carta tapada y juega su mano (se planta con 17 o más, también en 17 suave). Cada jugador obtiene su propio resultado frente a la banca, sin apuestas ni fichas. Empieza por las reglas del Blackjack.
Póker Texas Hold'em: fichas virtuales, sin dinero real
La variante de póker más popular, con ciegas, cuatro rondas de apuestas, botes laterales y showdown, para 2 a 10 jugadores. Todos empiezan con 1000 fichas y gana quien se queda con todas. Empieza por las reglas del Póker, consulta el ranking de manos y lee cómo montar una partida de póker online con amigos.
Para jugar con peques o en pareja
Mira los juegos de cartas para niños (con el Burro). ¿Sois solo dos? Mira los juegos de cartas para 2 personas. Chinchón, Pocha, Tute, Mus, Truco, Escoba, Guiñote, Conquián y Culo se juegan con Modo Libre y su preset, como se ve en las tarjetas de arriba.
Siete y media: acércate a 7,5 sin pasarte
De 2 a 5 personas con la baraja española de 40 cartas; el anfitrión hace de banca. Cada uno recibe una primera carta privada y, en su turno, pide cartas visibles o se planta. Las figuras valen medio punto y quien pasa de 7,5 pierde; la banca juega la última y gana los empates. Empieza por las reglas de Siete y media.
Guerra: dos reservas ocultas frente a frente
Para 2 jugadores con la baraja francesa de 52 cartas: cada uno tiene 26 cartas ocultas, ambos confirman y se destapa la de arriba de cada reserva. Gana la mayor y se lleva las dos al fondo de su reserva; en empate hay guerra con una carta tapada y otra visible. Empieza por las reglas de Guerra.
Cómo funciona cualquier juego disponible en Baraja
- Sin registro ni instalación: eliges un nombre y juegas.
- El servidor baraja y reparte, y nadie puede ver las cartas de otro.
- La mesa se comparte con un código de cuatro letras o un enlace.
- El anfitrión puede cambiar de juego en la sala de espera; todos vuelven a confirmar que están listos.
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