Juegos de cartas online con amigos

Elige a qué jugar: una baraja libre para inventar tus reglas, el clásico Mentiroso, el Cinquillo o la Brisca con la baraja española, el Ocho loco, el Blackjack contra la banca o Póker Texas Hold'em con fichas virtuales.

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Modo Libre: la baraja sin reglas

La baraja digital tal cual: se puede barajar, repartir, robar, jugar cartas boca arriba o boca abajo, pasárselas a otro jugador y recoger la mesa. No impone ninguna regla, así que puedes jugar a lo que quieras, como con una baraja de verdad: escoba, brisca, tute, chinchón o cualquier juego que conozcáis. Vosotros ponéis las reglas y el turno.

Funciona con la baraja española de 40 o de 48 cartas y con la francesa de 52. Para empezar, consulta la guía para jugar online.

Mentiroso: farolea y descubre al mentiroso

Un juego de cartas de farol y memoria para 2 a 10 jugadores. En tu turno dejas cartas boca abajo y declaras su valor; cualquiera puede dudar de ti, y quien se equivoca se lleva todo el montón. Gana quien primero se queda sin cartas. En Baraja el servidor aplica las reglas, resuelve las dudas y retira los cuartetos automáticamente. Todo el detalle en las reglas del Mentiroso.

Cinquillo: cuatro escaleras desde el cinco

El clásico de la baraja española para exactamente 4 jugadores: diez cartas cada uno, empieza quien tiene el cinco de oros y cada palo crece hacia el as y hacia el rey. Solo se pasa si no hay jugada y gana quien se queda sin cartas. En Baraja el servidor reparte, controla el turno y rechaza las jugadas ilegales. Empieza por las reglas del Cinquillo.

Brisca: bazas, triunfo y 120 puntos

El clásico de la baraja española, en su versión para 2 jugadores: tres cartas en mano, una carta de triunfo a la vista y bazas en las que gana el mayor triunfo o la carta más fuerte del palo de salida. Gana quien supera los 60 puntos de los 120 que hay en juego; con 60-60 hay empate. En Baraja el servidor reparte, resuelve cada baza, hace robar al ganador primero y cuenta los puntos al final. Empieza por las reglas de la Brisca.

Ocho loco: descarta por palo o valor

Para 2 a 5 jugadores con la baraja francesa: cada uno recibe siete o cinco cartas y hay que descartar una del mismo palo o valor que la de arriba. El ocho vale siempre y permite elegir el palo. Si no quieres o no puedes jugar, robas una carta y pasa el turno. Gana quien se queda sin cartas. El servidor recicla el mazo cuando se acaba y avisa de las tablas. Empieza por las reglas del Ocho loco.

Blackjack: acércate a 21 contra la banca

De 1 a 5 jugadores contra una banca automática, con la baraja francesa de 52 cartas: dos cartas visibles para cada humano y una visible más una tapada para la banca. En tu turno pides carta o te plantas; al terminar todos, la banca revela su carta tapada y juega su mano (se planta con 17 o más, también en 17 suave). Cada jugador obtiene su propio resultado frente a la banca, sin apuestas ni fichas. Empieza por las reglas del Blackjack.

Póker Texas Hold'em: fichas virtuales, sin dinero real

La variante de póker más popular, con ciegas, cuatro rondas de apuestas, botes laterales y showdown, para 2 a 10 jugadores. Todos empiezan con 1000 fichas y gana quien se queda con todas. Empieza por las reglas del Póker, consulta el ranking de manos y lee cómo montar una partida de póker online con amigos.

Juegos que ya puedes jugar en Modo Libre

Estos juegos no tienen un motor propio, pero se pueden jugar hoy mismo con Modo Libre: el servidor baraja, reparte, deja robar y jugar cartas, y vosotros aplicáis las combinaciones, el corte o la puntuación, igual que con una baraja física. Al crear la mesa, elige Modo Libre y usa el preset correspondiente para dejar lista la baraja y el reparto.

  • Chinchón: De 2 a 4 jugadores; combinaciones, corte y puntuación con baraja española.

Siete y media: acércate a 7,5 sin pasarte

De 2 a 5 personas con la baraja española de 40 cartas; el anfitrión hace de banca. Cada uno recibe una primera carta privada y, en su turno, pide cartas visibles o se planta. Las figuras valen medio punto y quien pasa de 7,5 pierde; la banca juega la última y gana los empates. Empieza por las reglas de Siete y media.

Guerra: dos reservas ocultas frente a frente

Para 2 jugadores con la baraja francesa de 52 cartas: cada uno tiene 26 cartas ocultas, ambos confirman y se destapa la de arriba de cada reserva. Gana la mayor y se lleva las dos al fondo de su reserva; en empate hay guerra con una carta tapada y otra visible. Empieza por las reglas de Guerra.

Cómo funciona cualquier juego disponible en Baraja

  • Sin registro ni instalación: eliges un nombre y juegas.
  • El servidor baraja y reparte, y nadie puede ver las cartas de otro.
  • La mesa se comparte con un código de cuatro letras o un enlace.
  • El anfitrión puede cambiar de juego en la sala de espera; todos vuelven a confirmar que están listos.

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