Reglas del Truco argentino

El Truco es el juego de cartas más popular de Argentina y Uruguay. Se juega con baraja española de 40 cartas, uno contra uno o por parejas, y se gana a base de bazas, envido y mucho farol.

Última actualización:

Jugadores
2 a 6 (uno contra uno o por equipos)
Baraja
Española 40
Duración
20-40 min
Dificultad
Media
En Baraja
Modo Libre con preset
Tipo
Farol y pareja
Jugar al Truco ahora →

Jugadores, baraja y objetivo

Se juega con la baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves), entre dos jugadores o entre dos equipos de dos o tres. Gana el primero que llega a 30 puntos: los primeros 15 son las «malas» y los siguientes, las «buenas». En cada mano se reparten tres cartas a cada jugador.

Valor de las cartas

El orden de las cartas del Truco no sigue su número. De mayor a menor:

  1. As de espadas (ancho de espadas)
  2. As de bastos (ancho de bastos)
  3. 7 de espadas
  4. 7 de oros
  5. Los cuatro treses
  6. Los cuatro doses
  7. As de copas y as de oros
  8. Reyes
  9. Caballos
  10. Sotas
  11. 7 de copas y 7 de bastos
  12. Seises
  13. Cincos
  14. Cuatros

Las cartas del mismo escalón empatan: por ejemplo, un tres de oros y un tres de copas valen lo mismo.

Cómo se juega una mano

La mano se juega a tres bazas: cada jugador echa una carta y gana la baza la más alta. Gana la mano quien gane dos bazas. Si la primera baza queda empatada («parda»), gana la mano quien gane la segunda; si se empata otra baza, decide la primera que no fue parda. Si empatan las tres bazas, gana la mano quien salió primero (el «mano»).

El envido

Antes de jugar la primera baza se puede cantar envido, que apuesta por quién tiene el mejor tanto. Con dos cartas del mismo palo se suman 20 más el valor de ambas; las figuras valen 0. Sin dos cartas del mismo palo, cuenta la carta más alta. El tanto máximo es 33 (7 y 6 del mismo palo).

El envido querido vale 2 puntos; el real envido, 3; y la falta envido, los puntos que le faltan al rival para ganar. Si no se quiere, quien cantó se lleva 1 punto. Algunas mesas juegan también con flor: tres cartas del mismo palo, que se canta en lugar del envido.

Cómo se cuenta el tanto del envido

Ejemplos de tanto
CartasTanto
7 y 6 de espadas33 (20 + 7 + 6), el máximo
7 y 5 del mismo palo32
Rey y 4 del mismo palo24 (la figura vale 0)
Sota y rey del mismo palo20
7 de oros, 3 de copas y rey de bastos7 (ningún palo repetido: la carta más alta)

Si el empate persiste, gana el envido el jugador que es mano.

Truco, retruco y vale cuatro

En cualquier momento de la mano, un jugador puede cantar truco para que la mano valga más. El rival puede querer, no querer o subir a retruco, y quien cantó truco puede subir a vale cuatro. La mano vale 2 puntos con truco, 3 con retruco y 4 con vale cuatro. Si un canto no se quiere, el que lo hizo gana los puntos del nivel anterior. Sin ningún canto, la mano vale 1 punto.

Míralo paso a paso

Ana32
7 de copas5 de copasRey de bastos

Ana tiene el 7 y el 5 de copas y el rey de bastos. Dos cartas del mismo palo: 20 + 7 + 5 = 32 de envido.

Paso 1 de 2
Ver todos los pasos en texto

Contar el envido

  1. Ana tiene el 7 y el 5 de copas y el rey de bastos. Dos cartas del mismo palo: 20 + 7 + 5 = 32 de envido.
  2. Luis tiene el 6 de oros, la sota de oros y el 4 de espadas. Las figuras valen 0: 20 + 6 = 26. Gana el envido Ana.

Las tres bazas

  1. Primera baza: Ana juega el 7 de oros y Luis el 3 de copas. El 7 de oros es más fuerte que cualquier tres: gana Ana.
  2. Segunda baza: Ana juega el 2 de bastos y Luis el as de espadas, la carta más alta del juego. Gana Luis.
  3. Tercera baza: Ana juega el as de oros y Luis el rey de copas. Los ases de oros y copas valen más que las figuras: Ana gana dos bazas de tres y se lleva la mano.

Consejos

El Truco es un juego de farol: cantar truco con una mano floja puede hacer que el rival se retire. En parejas, las señas para mostrar las cartas altas al compañero forman parte del juego; acordad antes si se permiten.

Puntos de cada canto

Cuánto vale cada canto
CantoSi se quiereSi no se quiere
Envido21 para quien lo cantó
Real envido31
Falta envidoLos puntos que faltan para ganar1
TrucoLa mano vale 21
RetrucoLa mano vale 32
Vale cuatroLa mano vale 43

Variantes del Truco

El Truco argentino se juega a 30 puntos (15 malas y 15 buenas) y a veces a 15 en partidas rápidas. El Truco uruguayo tiene sus propios cantos y cartas especiales, y existen versiones con flor, sin flor o con más cantos de envido (envido envido). Esta guía no cubre todas ellas: acordad antes de empezar qué cantos valen.

Cómo jugarlo online en Baraja

El Truco no tiene un modo automático propio: se juega con Modo Libre. Al crear la mesa elige el preset «Truco», que deja lista la baraja española de 40 cartas, y reparte 3 cartas a cada jugador con los botones − y + y «Repartir».

Cada uno juega sus cartas boca arriba en la mesa, el anfitrión la recoge al terminar la mano y los puntos se llevan en el marcador. El envido, el truco y sus respuestas se cantan de viva voz: el servidor no valida las reglas del Truco. Si es tu primera partida, mira la guía para usar la mesa online.

Fuente y alcance de esta guía

Reglas de referencia: el Truco argentino en Wikipedia. Esta guía resume el Truco argentino sin flor; el uruguayo y otras variantes cambian algunas cartas y cantos. El servidor de Baraja no valida bazas, cantos ni puntos: solo baraja, reparte, deja jugar cartas y recoger la mesa.

Errores frecuentes

  • Contar las figuras como 10 en el envido: valen 0.
  • Cantar truco por impulso con una mano floja, sin un plan para aguantar el retruco.
  • Olvidar el orden de las cartas: el as de espadas y el de bastos están por encima de cualquier tres.

Cómo jugar mejor

  • Cuenta tu tanto antes de la primera baza: con 30 o más, el envido es casi seguro.
  • Gana la primera baza si puedes: quien la gana casi manda, porque le basta con una de las dos siguientes (o con empatarlas).
  • Un farol a tiempo con truco puede hacer que un rival se retire con una mano buena.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más alta en el Truco?
El as de espadas (el ancho de espadas). Le siguen el as de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oros; después van los treses, los doses y los ases de oros y copas.
¿Cómo se cuenta el envido?
Con dos cartas del mismo palo, 20 más el valor de ambas; las figuras valen 0. Si no tienes dos del mismo palo, vale tu carta más alta, sin contar figuras. El máximo es 33.
¿A cuántos puntos se juega el Truco?
Normalmente a 30, divididos en «malas» (los primeros 15) y «buenas» (los 15 siguientes). Las partidas cortas se juegan a 15.
¿Se puede jugar al Truco online con amigos en Baraja?
Sí, con Modo Libre y el preset «Truco»: el servidor baraja, reparte tres cartas a cada uno y deja jugar las bazas. Los cantos y los puntos los lleváis vosotros, con el marcador.

Juegos parecidos