Cómo jugarlo en Baraja
El Chinchón no tiene un modo automático propio: se juega con Modo Libre. Al crear la mesa elige Modo Libre y la baraja española de 40 cartas (o el preset «Chinchón» del propio formulario de crear mesa, que ya deja esa baraja lista), y reparte 7 cartas a cada jugador.
El servidor baraja, reparte, deja robar del mazo o del descarte y jugar cartas boca arriba o boca abajo; nadie ve la mano de los demás. Lo que el servidor no automatiza son las reglas propias del Chinchón: las combinaciones, el corte y la puntuación las aplicáis vosotros, como con una baraja física. Consulta la guía para usar la mesa online si es la primera vez que juegas en Baraja.
Objetivo
Formar combinaciones con toda tu mano y quedarte con la menor cantidad de puntos sueltos posible. Una partida se juega a varias manos hasta que alguien llega a una puntuación límite acordada de antemano (normalmente 100); pierde quien la alcanza primero.
Preparación
Con la baraja española de 40 cartas, reparte 7 cartas a cada jugador (2 a 4 personas). El resto forma el mazo de robo; se descubre la carta superior para abrir el descarte. En Baraja, reparte con el botón «Repartir 7» y saca la primera carta del mazo al descarte jugándola boca arriba antes de empezar la ronda.
Combinaciones válidas
Una escalera: tres o más cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo 4, 5 y 6 de oros). Un trío: tres o cuatro cartas del mismo valor, de palos distintos. Una carta puede formar parte de una sola combinación a la vez.
Tu turno
En tu turno robas una carta (del mazo o la superior del descarte) y luego descartas una de tu mano boca arriba. Ganas la ronda si, tras robar, tus 8 cartas forman combinaciones válidas dejando como máximo una carta suelta (el corte).
El corte
Cortar es declarar que terminas la ronda: bajas tus combinaciones y descartas la carta que te sobra (o ninguna, si las 8 cartas encajan exactamente, lo que se llama chinchón y vale 0 puntos y a veces el doble de penalización para el resto, según acordéis).
Los demás jugadores muestran sus cartas y suman los puntos de las que no pudieron combinar. Algunas variantes permiten "apearse" bajando combinaciones antes de cortar sin terminar la ronda; acordadlo con tu grupo antes de empezar.
Puntuación
Cada carta suelta suma su valor: las figuras (sota, caballo, rey) valen 10; el resto, su número; el as vale 1. Sumáis los puntos de las cartas que no entraron en ninguna combinación al final de cada ronda y los acumuláis entre rondas.
Míralo paso a paso







Ana tiene 7 cartas: una escalera de oros (1-2-3), un trío de reyes y un 5 de copas suelto.
Ver todos los pasos en texto
Cortar la ronda
- Ana tiene 7 cartas: una escalera de oros (1-2-3), un trío de reyes y un 5 de copas suelto.
- En su turno roba un rey de oros del mazo. Ahora tiene 8 cartas: la escalera y un cuarteto de reyes, con una sola suelta. Ya puede cortar.
- Ana descarta el 5 de copas boca arriba y corta: baja sus combinaciones y termina la ronda. Los demás suman los puntos de sus cartas sueltas.
Ejemplo de una ronda
Ana tiene una escalera de 3 oros, 3 trío de reyes y le sobran un 5 de copas y un 2 de bastos. No puede cortar: le faltan combinar dos cartas. Roba un 4 de copas, descarta el 2 de bastos y ahora sólo le sobra el 5 de copas: corta, muestra su mano y solo suma 5 puntos.
Consejos
Guarda las cartas que completan varias combinaciones posibles antes de descartarlas: un descarte deja ver a los demás qué palo o valor ya no necesitas. Vigila el descarte del rival para no regalarle la carta que le falta.
Como el servidor no valida combinaciones, acordad antes de empezar si jugáis con corte a una carta, con "chinchón" especial o con apeada — cualquier variante funciona igual de bien sobre la misma mesa de Modo Libre.
Fuente y alcance de esta guía
Reglas de referencia: Reglas del Chinchón en Ludoteka. Esta guía describe la variante más habitual; el servidor de Baraja no valida combinaciones, corte ni puntuación — sólo baraja, reparte, deja robar/jugar cartas y recoger la mesa. Las reglas concretas de tu partida las decidís vosotros.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas cartas se reparten en el Chinchón?
- Siete a cada jugador, con la baraja española de 40 cartas y de 2 a 4 jugadores. El resto forma el mazo de robo y una carta abre el descarte.
- ¿Comprueba Baraja las combinaciones y la puntuación?
- No. El Chinchón se juega con Modo Libre: el servidor baraja, reparte y deja robar o jugar cartas, pero las combinaciones, el corte y los puntos los aplicáis vosotros.
- ¿Cuánto vale cada carta suelta?
- Las figuras (sota, caballo y rey) valen 10, el as vale 1 y el resto su número. Se suman las cartas que no entraron en ninguna combinación.