Reglas del Chinchón

De 2 a 4 jugadores con la baraja española de 40 cartas. Forma combinaciones, corta cuando puedas y evita quedarte con cartas sueltas.

Última actualización:

Jugadores
2 a 4
Baraja
Española 40
Duración
20-40 min
Dificultad
Media
En Baraja
Modo Libre con preset
Tipo
Combinaciones
Jugar al Chinchón ahora →

Objetivo

Formar combinaciones con toda tu mano y quedarte con la menor cantidad de puntos sueltos posible. Una partida se juega a varias manos hasta que alguien llega a una puntuación límite acordada de antemano (normalmente 100); pierde quien la alcanza primero.

Preparación

Con la baraja española de 40 cartas, reparte 7 cartas a cada jugador (2 a 4 personas). El resto forma el mazo de robo; se descubre la carta superior para abrir el descarte. En Baraja, reparte con el botón «Repartir 7» y saca la primera carta del mazo al descarte jugándola boca arriba antes de empezar la ronda.

Combinaciones válidas

Una escalera: tres o más cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo 4, 5 y 6 de oros). Un trío: tres o cuatro cartas del mismo valor, de palos distintos. Una carta puede formar parte de una sola combinación a la vez.

Tu turno

En tu turno robas una carta (del mazo o la superior del descarte) y luego descartas una de tu mano boca arriba, de modo que siempre terminas con siete cartas. Si al robar pasas a tener ocho cartas que te permiten cortar, puedes hacerlo en lugar de descartar normalmente.

El corte

Cortar es dar por terminada la ronda. Con las ocho cartas que tienes tras robar, descartas la que te sobra y, con las siete restantes, debes cumplir una de estas dos condiciones:

  • Todas ligadas: un trío y una escalera de tres o cuatro, o una escalera de siete cartas.
  • Todas ligadas salvo una carta suelta de poco valor (4 puntos o menos en muchas mesas; algunos grupos admiten hasta 5).

Después los demás jugadores muestran sus cartas y suman los puntos de las que no pudieron ligar. Una escalera de siete cartas seguidas del mismo palo se llama chinchón y en las reglas más habituales gana la partida directamente; en otras mesas se premia con una bonificación de puntos. Algunas variantes permiten apearse, bajando combinaciones antes de cortar; acordadlo antes de empezar.

Puntuación

Al cortar, cada jugador suma los puntos de sus cartas sueltas. Quien corta con todas sus cartas ligadas suele restar 10 puntos de bonificación. Se acumulan los puntos entre manos y queda eliminado quien supera el límite pactado (normalmente 100).

Valor de las cartas sueltas en el Chinchón
CartaPuntos
As1
Dos a sieteSu número
Sota, caballo y rey10

Míralo paso a paso

Ana1 suelta
As de oros2 de oros3 de orosRey de copasRey de espadasRey de bastos5 de copas

Ana tiene 7 cartas: una escalera de oros (1-2-3), un trío de reyes y un 5 de copas suelto.

Paso 1 de 3
Ver todos los pasos en texto

Cortar la ronda

  1. Ana tiene 7 cartas: una escalera de oros (1-2-3), un trío de reyes y un 5 de copas suelto.
  2. En su turno roba un rey de oros del mazo. Ahora tiene 8 cartas: la escalera y un cuarteto de reyes, con una sola suelta. Ya puede cortar.
  3. Ana descarta el 5 de copas boca arriba y corta: baja sus combinaciones y termina la ronda. Los demás suman los puntos de sus cartas sueltas.

Ejemplo de una ronda

Ana tiene el 4, 5 y 6 de oros, tres reyes y el 3 de copas. Roba un 2 de bastos y ya tiene ocho cartas: descarta el 2 de bastos y corta con una escalera, un trío y una sola carta suelta de 3 puntos. Los demás jugadores enseñan sus cartas y se anotan los puntos de las que no pudieron ligar.

Consejos

Guarda las cartas que completan varias combinaciones posibles antes de descartarlas: un descarte deja ver a los demás qué palo o valor ya no necesitas. Vigila el descarte del rival para no regalarle la carta que le falta.

Como el servidor no valida combinaciones, acordad antes de empezar si jugáis con corte a una carta, con "chinchón" especial o con apeada — cualquier variante funciona igual de bien sobre la misma mesa de Modo Libre.

Variantes del Chinchón

Se juega con la baraja de 40 cartas o con la de 48 (con ochos y nueves), con o sin comodines. Cambian el límite de puntos de la partida, la carta suelta máxima para cortar (4 o 5), la bonificación del chinchón y si se puede cortar en la primera vuelta. Pactad estos puntos antes de empezar, porque el servidor de Baraja no los valida.

Cómo jugarlo en Baraja

El Chinchón no tiene un modo automático propio: se juega con Modo Libre. Al crear la mesa elige Modo Libre y la baraja española de 40 cartas (o el preset «Chinchón» del propio formulario de crear mesa, que ya deja esa baraja lista), y reparte 7 cartas a cada jugador.

El servidor baraja, reparte, deja robar del mazo o del descarte y jugar cartas boca arriba o boca abajo; nadie ve la mano de los demás. Lo que el servidor no automatiza son las reglas propias del Chinchón: las combinaciones, el corte y la puntuación las aplicáis vosotros, como con una baraja física. Consulta la guía para usar la mesa online si es la primera vez que juegas en Baraja.

Fuente y alcance de esta guía

Reglas de referencia: Reglas del Chinchón en Ludoteka. Esta guía describe la variante más habitual; el servidor de Baraja no valida combinaciones, corte ni puntuación — sólo baraja, reparte, deja robar/jugar cartas y recoger la mesa. Las reglas concretas de tu partida las decidís vosotros.

Errores frecuentes

  • Quedarte con figuras sueltas: valen 10 cada una y son los puntos que más pesan al final de la ronda.
  • Descartar una carta que acaba de pedir el rival: le regalas la combinación.
  • Cortar tarde: en cuanto puedas cortar con una sola carta suelta baja, hazlo; esperar al chinchón perfecto suele salir caro.

Cómo jugar mejor

  • Quítate pronto de las figuras sueltas y de las cartas sin posibilidades de formar combinación.
  • Mira qué recoge y qué descarta el rival: te dice qué palos y números le sirven.
  • Guarda cartas que completan dos combinaciones posibles a la vez.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten en el Chinchón?
Siete a cada jugador, con la baraja española de 40 cartas y de 2 a 4 jugadores. El resto forma el mazo de robo y una carta abre el descarte.
¿Comprueba Baraja las combinaciones y la puntuación?
No. El Chinchón se juega con Modo Libre: el servidor baraja, reparte y deja robar o jugar cartas, pero las combinaciones, el corte y los puntos los aplicáis vosotros.
¿Cuánto vale cada carta suelta?
Las figuras (sota, caballo y rey) valen 10, el as vale 1 y el resto su número. Se suman las cartas que no entraron en ninguna combinación.

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