Reglas de Guerra

Dos jugadores, una baraja francesa de 52 cartas y dos reservas boca abajo. Las cartas se enfrentan sin que nadie pueda elegir qué carta sacar.

Última actualización:

Disponibilidad en Baraja

Modo automático disponible. Al crear una mesa elige «Guerra»: el servidor reparte, aplica las reglas y resuelve el resultado.

Consulta los juegos disponibles y la guía para usar la mesa online.

Objetivo y preparación

Conseguir todas las cartas del rival. Se reparten 26 a cada uno en una reserva boca abajo; ninguno mira ni reordena su reserva. No hay cartas en la mano que puedas escoger.

Míralo paso a paso

Ana
Rey de picas
Luis
9 de diamantes

Ana y Luis dan la vuelta a la carta superior de su reserva: rey contra nueve.

Paso 1 de 2
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Una batalla

  1. Ana y Luis dan la vuelta a la carta superior de su reserva: rey contra nueve.
  2. Gana la carta más alta y el palo no cuenta. Ana coloca las dos cartas al fondo de su reserva, sin barajarla.

Una guerra

  1. Ana y Luis muestran un nueve: empate, es una guerra.
  2. Cada uno coloca una carta tapada y otra visible. Ana descubre una dama y Luis un siete.
  3. Ana gana la guerra y se lleva los dos nueves, las dos cartas tapadas y las dos visibles: seis cartas al fondo de su reserva.

Una batalla

Ambos dan la vuelta a la carta superior de su reserva. Gana la más alta: as, rey, dama, jota, diez y los números hasta el dos. El palo no cambia el resultado.

El ganador coloca las cartas capturadas al fondo de su reserva, después de las que ya tenía. No se baraja la reserva después de una captura. En Baraja ambos confirmáis antes de que el servidor descubra las cartas.

Cuando hay empate

Esta variante usa una carta boca abajo y otra boca arriba por jugador. Se comparan las nuevas cartas visibles; quien gana captura todo lo acumulado. Si vuelven a empatar, se repite el procedimiento.

Hay otras variantes que ponen tres cartas boca abajo. Acordad el procedimiento antes de empezar: esta guía utiliza solo una.

Ejemplo de una guerra

Ana y Luis muestran un nueve: empate. Cada uno coloca una carta tapada y otra visible. Ana descubre una dama y Luis un siete. Ana se lleva los dos nueves, las dos cartas tapadas y las dos nuevas cartas visibles, y las añade al fondo de su reserva.

Final y casos especiales

Si una persona se queda sin cartas, gana la otra. Para el caso de empate encadenado, en Baraja, quien no pueda aportar las cartas necesarias pierde; si ninguno puede, hay tablas.

Baraja también limita la mano a 1.000 batallas resueltas, con tablas al alcanzar el límite. Es una regla de cierre prevista para evitar partidas interminables, no una regla universal de Guerra.

Qué decisiones tienes

Guerra depende de las cartas y del orden de las reservas. No puedes guardar un as, elegir una carta ni mirar qué viene después.

Las confirmaciones sirven para que los dos jugadores estén preparados; confirmar antes no proporciona ventaja sobre las cartas del rival.

Fuente y alcance de esta guía

Reglas de referencia: Reglas de Guerra en Bicycle. Los límites de jugadores y las simplificaciones indicadas corresponden a la variante prevista para Baraja; no sustituyen las reglas de otras versiones.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar a la Guerra online en Baraja?
Todavía no: el modo automático de Guerra está previsto pero no disponible. Hoy puedes aprender las reglas y jugar con una baraja física.
¿Cuántas cartas tiene cada jugador?
26 cada uno, en una reserva boca abajo. Nadie mira ni reordena su reserva, así que no hay decisiones sobre qué carta jugar.
¿Qué pasa cuando hay empate?
Cada jugador coloca una carta boca abajo y otra boca arriba; quien tenga la visible más alta captura todo lo acumulado. Si vuelven a empatar, se repite.