Reglas del Ocho loco

El Ocho loco (también llamado ochos locos o 8 loco) se juega de dos a cinco jugadores con una baraja francesa de 52 cartas. Sigue el palo o el valor del descarte y usa los ochos para cambiar de palo.

Última actualización:

Jugadores
2 a 5
Baraja
Francesa 52
Duración
10-20 min
Dificultad
Fácil
En Baraja
Reglas automáticas
Tipo
Quedarte sin cartas
Jugar al Ocho loco ahora →

Objetivo

Quedarte sin cartas antes que los demás. La variante prevista es sencilla: no hay ataques de robar dos, cambios de sentido, saltos ni penalización por no anunciar la última carta.

Preparación

Con dos jugadores, cada uno recibe siete cartas; con tres a cinco, cinco. El resto forma el mazo de robo. Se descubre una carta para abrir el descarte; si es un ocho, se devuelve al mazo y se busca una carta que no lo sea. En Baraja empieza un jugador elegido al azar por el servidor y se continúa por orden de asiento; con una baraja física, empieza quien está a la izquierda de quien reparte.

Míralo paso a paso

Descarte
Rey de corazones
Tu mano
4 de corazonesRey de tréboles8 de tréboles9 de picas2 de diamantes

La carta de arriba del descarte es el rey de corazones. Esta es tu mano.

Paso 1 de 3
Ver todos los pasos en texto

Tu turno

  1. La carta de arriba del descarte es el rey de corazones. Esta es tu mano.
  2. Puedes jugar otro corazón (el 4), un rey de cualquier palo (el de tréboles) o cualquier ocho. El 9 de picas y el 2 de diamantes no encajan.
  3. Juegas el ocho de tréboles y eliges picas. El siguiente jugador necesita una pica u otro ocho: el palo impreso en ese ocho ya no cuenta.

Tu turno

Puedes jugar una carta del mismo palo o valor que la de arriba, o cualquier ocho. Al jugar un ocho, eliges corazones, diamantes, tréboles o picas: la siguiente carta debe respetar ese palo o ser otro ocho.

También puedes elegir robar una carta y terminar tu turno, aunque tengas una jugada posible. La carta robada no se juega hasta un turno posterior.

Cuando se acaba el mazo

Se barajan los descartes salvo la carta superior para formar un nuevo mazo. El palo elegido sigue vigente. Si no quedan cartas que reciclar ni tienes jugada, pasas; no puedes pasar si puedes jugar o robar.

Ejemplo de una jugada

Sobre un rey de corazones puedes jugar otro corazón, un rey de cualquier palo o un ocho. Si juegas el ocho de tréboles y eliges picas, el siguiente jugador necesita una pica u otro ocho: el palo impreso en ese ocho ya no determina la jugada.

Ocho loco, Crazy Eights y UNO: en qué se diferencian

El Ocho loco es el nombre en español de Crazy Eights, un juego tradicional con baraja francesa de 52 cartas. UNO se inspira en él, pero usa su propio mazo con cartas especiales impresas (robar dos, cambio de sentido, comodín). En el Ocho loco clásico solo los ochos tienen un poder especial: sirven de comodín y permiten elegir el palo.

Variantes habituales

Hay muchas reglas de casa. Estas son las más comunes, y ninguna se aplica en el modo automático de Baraja:

  • Dos que hacen robar: quien recibe un dos roba dos cartas, o las suma al jugar otro dos.
  • Cartas de salto o de sentido: una reina puede saltar al siguiente y un as invertir el sentido de juego.
  • Robar hasta poder jugar: en lugar de robar una sola carta, se roba hasta encontrar una jugada.
  • Puntos entre manos: al ganar uno la mano, el resto suma puntos por las cartas que le quedan (el ocho suele valer 50) y se juega hasta un total acordado.

Si quieres jugar con alguna de ellas, hazlo en Modo Libre y pactad antes las reglas.

Final y consejos

Gana quien juega su última carta. Si todos pasan una vuelta completa sin poder actuar, la mano acaba en tablas. No hay marcador acumulado.

Guarda un ocho para cuando tu mano necesite cambiar de palo. Antes de jugarlo, mira qué palo te permite continuar en tu próximo turno.

Cómo jugarlo en Baraja

Ya está disponible como modo de juego. Al crear una mesa elige «Ocho loco»; la baraja francesa de 52 cartas se fija sola. Pueden jugar de dos a cinco personas y no se admiten jugadores nuevos con la partida empezada.

El servidor baraja, reparte, abre el descarte, decide quién empieza al azar, comprueba cada jugada, recicla el mazo cuando se agota y detecta las tablas. Al jugar un ocho, la mesa te pide el palo antes de enviar la jugada. Consulta la guía para usar la mesa online o el resto de juegos disponibles.

Fuente y alcance de esta guía

Reglas de referencia: Reglas y variantes de Crazy Eights en Pagat. También se ha consultado Apertura del descarte en Bicycle. Los límites de jugadores y las simplificaciones indicadas corresponden a la variante que ofrece Baraja; no sustituyen las reglas de otras versiones.

Errores frecuentes

  • Gastar los ochos demasiado pronto. Son tus comodines: guárdalos para cuando te atasques.
  • Elegir el palo al azar al jugar un ocho. Escoge el palo del que tengas más cartas.
  • Robar sin comprobar si tienes jugada: si puedes jugar, jugar casi siempre te hace avanzar más que robar.

Cómo jugar mejor

  • Cambia de palo hacia el que más cartas tengas, y fuera del que sepas que tu siguiente rival no tiene.
  • Cuando a un rival le quedan pocas cartas, juega la carta que más le dificulte: la que cambia a un palo que él haya evitado.
  • Termina con un ocho solo si no te deja con la carta que no puedes jugar.

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve el 8 en el Ocho loco?
Un ocho se puede jugar sobre cualquier carta y permite elegir el palo que debe seguir el siguiente jugador: corazones, diamantes, tréboles o picas.
¿Cuántas cartas se reparten en el Ocho loco?
Con dos jugadores, siete cartas cada uno; con tres a cinco jugadores, cinco cada uno. El resto forma el mazo de robo.
¿Puedo robar aunque tenga una jugada posible?
Sí. Puedes elegir robar una carta y terminar tu turno, aunque tengas jugada; la carta robada no se juega hasta un turno posterior.
¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?
Se barajan los descartes, salvo la carta superior, para formar un mazo nuevo. El palo elegido con un ocho sigue vigente.

Juegos parecidos