Ranking de manos de póker: qué gana a qué

Las nueve jugadas del póker ordenadas de mayor a menor, con un ejemplo de cada una, su probabilidad en Texas Hold'em y cómo se desempata cuando dos jugadores tienen la misma.

Última actualización:

De la más fuerte a la más débil

  1. 1. Escalera de color

    5 de corazones6 de corazones7 de corazones8 de corazones9 de corazones5 de corazones, 6 de corazones, 7 de corazones, 8 de corazones, 9 de corazones

    Cinco cartas consecutivas del mismo palo. La más alta, del 10 al As del mismo palo, se llama escalera real.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 0,03 %

  2. 2. Póker

    Rey de picasRey de corazonesRey de diamantesRey de tréboles4 de picasRey de picas, Rey de corazones, Rey de diamantes, Rey de tréboles, 4 de picas

    Cuatro cartas del mismo valor y una quinta carta de acompañamiento.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 0,17 %

  3. 3. Full

    9 de picas9 de corazones9 de diamantes4 de tréboles4 de picas9 de picas, 9 de corazones, 9 de diamantes, 4 de tréboles, 4 de picas

    Un trío y una pareja. Manda el trío; si empatan, la pareja.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 2,6 %

  4. 4. Color

    As de diamantesJota de diamantes8 de diamantes5 de diamantes2 de diamantesAs de diamantes, Jota de diamantes, 8 de diamantes, 5 de diamantes, 2 de diamantes

    Cinco cartas del mismo palo, sin ser consecutivas.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 3,0 %

  5. 5. Escalera

    4 de tréboles5 de diamantes6 de picas7 de corazones8 de tréboles4 de tréboles, 5 de diamantes, 6 de picas, 7 de corazones, 8 de tréboles

    Cinco cartas consecutivas de palos distintos. El As vale alto o bajo.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 4,6 %

  6. 6. Trío

    Reina de picasReina de corazonesReina de diamantes8 de tréboles3 de picasReina de picas, Reina de corazones, Reina de diamantes, 8 de tréboles, 3 de picas

    Tres cartas del mismo valor y dos sueltas.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 4,8 %

  7. 7. Doble pareja

    Jota de picasJota de corazones6 de diamantes6 de trébolesAs de picasJota de picas, Jota de corazones, 6 de diamantes, 6 de tréboles, As de picas

    Dos parejas de distinto valor y una carta suelta.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 23,5 %

  8. 8. Pareja

    10 de picas10 de corazonesAs de diamantes7 de tréboles3 de picas10 de picas, 10 de corazones, As de diamantes, 7 de tréboles, 3 de picas

    Dos cartas del mismo valor y tres sueltas.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 43,8 %

  9. 9. Carta alta

    As de picasJota de corazones8 de diamantes5 de tréboles2 de picasAs de picas, Jota de corazones, 8 de diamantes, 5 de tréboles, 2 de picas

    Ninguna de las combinaciones anteriores: cuenta la carta más alta.

    Frecuencia aproximada como mejor mano de 7 cartas: 17,4 %

Las frecuencias son las de la mejor mano posible con las 7 cartas disponibles en Texas Hold'em (dos propias y cinco comunitarias). Fíjate en que la pareja es, con mucha diferencia, la jugada más habitual, y que una escalera de color casi nunca aparece.

Míralo paso a paso

1. Escalera de color
5 de corazones6 de corazones7 de corazones8 de corazones9 de corazones

Escalera de color: cinco cartas seguidas del mismo palo. Es la jugada más fuerte.

Paso 1 de 9
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Las nueve jugadas

  1. Escalera de color: cinco cartas seguidas del mismo palo. Es la jugada más fuerte.
  2. Póker: cuatro cartas del mismo valor. La quinta carta es el kicker.
  3. Full: un trío y una pareja.
  4. Color: cinco cartas del mismo palo, sin ser seguidas.
  5. Escalera: cinco cartas de valor consecutivo, de palos distintos.
  6. Trío: tres cartas del mismo valor.
  7. Doble pareja: dos parejas de distinto valor.
  8. Pareja: dos cartas del mismo valor.
  9. Carta alta: ninguna de las anteriores, cuenta la carta más alta.

Cómo se forma tu mano en Texas Hold'em

En Texas Hold'em juegas con cinco cartas, pero dispones de siete: tus dos cartas privadas y las cinco comunitarias de la mesa. Tu mano es la mejor combinación de cinco cartas que puedas hacer con cualquiera de ellas. Puedes usar las dos propias, solo una o ninguna (si la mejor mano está en la mesa, todos la comparten y se decide por el resto). En Baraja, al acabar una mano con showdown, el panel de resultado resalta las cinco cartas que forman la jugada ganadora y atenúa el resto.

Cómo se desempata: el kicker

Si dos jugadores tienen la misma jugada, gana quien la tenga con cartas más altas. El «kicker» es la carta suelta que acompaña a la jugada y decide los empates:

  • Pareja: gana la pareja más alta. Si son iguales, se comparan las tres cartas sueltas de mayor a menor.
  • Doble pareja: primero la pareja alta, después la baja y, si aún empatan, la carta suelta.
  • Trío y póker: gana el trío o póker de valor más alto.
  • Full: se compara primero el trío y, si empatan, la pareja.
  • Escalera y escalera de color: gana la que termina en la carta más alta. La escalera A-2-3-4-5 es la más baja de todas: el As cuenta como uno.
  • Color: se comparan las cartas del color de mayor a menor.

Si después de todo esto siguen empatados, se reparten el bote a partes iguales. Los palos no tienen valor: un color de corazones y uno de picas del mismo nivel empatan.

Dudas habituales

¿Gana el color a la escalera? Sí: el color es más raro y vale más. El full le gana a ambas, y el póker le gana al full.

¿Puede una escalera «dar la vuelta» (Q-K-A-2-3)? No. El As cierra la escalera alta (10-J-Q-K-A) o abre la más baja (A-2-3-4-5), pero nunca une los dos extremos.

¿Vale más una pareja de ases que una de doses? Sí. Una pareja más alta siempre gana a una más baja, aunque la otra tenga mejores cartas sueltas.

Ponlo en práctica

Nada fija mejor el ranking que jugar. Crea una mesa de póker con tus amigos, o repasa primero las reglas del Póker Texas Hold'em y la guía para montar una partida de póker online con amigos.

Preguntas frecuentes

¿Gana el color a la escalera?
Sí. El color es más raro y vale más que la escalera; el full le gana a ambas y el póker le gana al full.
¿Puede una escalera dar la vuelta, como Q-K-A-2-3?
No. El as cierra la escalera alta (10-J-Q-K-A) o abre la más baja (A-2-3-4-5), pero nunca une los dos extremos.
¿Qué es el kicker en el póker?
Es la carta suelta que acompaña a la jugada y decide los empates entre dos jugadores con la misma combinación.