Reglas de Cinquillo

Cuatro jugadores, baraja española de 40 cartas y cuatro escaleras que empiezan en el cinco. Gana quien coloca antes todas sus cartas.

Última actualización:

Cómo jugarlo en Baraja

Ya está disponible como modo de juego. Al crear una mesa elige «Cinquillo»; la baraja española de 40 cartas se fija sola. Hacen falta exactamente cuatro jugadores: el anfitrión no puede empezar hasta que se hayan unido y marcado «listo» los otros tres, y no se admiten jugadores nuevos con la partida empezada.

El servidor baraja, reparte diez cartas a cada uno, decide quién empieza (quien tiene el cinco de oros) y comprueba cada jugada: solo se puede colocar una carta legal y solo se puede pasar cuando no hay ninguna. La partida es de una sola mano y termina cuando alguien se queda sin cartas. Consulta la guía para usar la mesa online o el resto de juegos disponibles.

Objetivo

Vaciar tu mano colocando cartas en las filas de oros, copas, espadas y bastos. Esta guía propone una sola mano, sin parejas ni puntuación acumulada.

Preparación

Repartid las 40 cartas: diez por persona. Comienza quien tiene el cinco de oros, que debe colocarlo en la mesa. Después se juega por turnos siguiendo el orden de los jugadores.

Míralo paso a paso

Mesa · fila de copas
4 de copas5 de copas6 de copas7 de copas
Tu mano
3 de copasSota de copasCaballo de copas5 de bastosAs de espadas

La fila de copas ya tiene 4, 5, 6 y 7. Esta es tu mano: tres cartas de copas, un cinco de bastos y un as de espadas.

Paso 1 de 3
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Qué puedes jugar

  1. La fila de copas ya tiene 4, 5, 6 y 7. Esta es tu mano: tres cartas de copas, un cinco de bastos y un as de espadas.
  2. Puedes jugar el 3 de copas (continúa la fila por abajo), la sota (por arriba) o el cinco de bastos (abre otro palo). El caballo todavía no cabe, y el as de espadas tampoco: su palo aún no se ha abierto con el cinco.
  3. Si juegas la sota, la fila crece por arriba y ahora el caballo sí encaja en tu próximo turno. No puedes saltarte cartas.

Qué puedes jugar

Coloca una carta por turno: un cinco para abrir otro palo o la carta que continúa uno de los extremos de una fila ya abierta. No puedes saltarte cartas.

La secuencia es as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota (10), caballo (11) y rey (12). Esta baraja no tiene ochos ni nueves. Solo puedes pasar si ninguna carta de tu mano encaja.

Ejemplo de un turno

Si la fila de copas contiene 4, 5, 6 y 7, puedes añadir el 3 de copas por abajo o la sota de copas por arriba. El caballo todavía no cabe: primero debe aparecer la sota. Un cinco de bastos también sería válido si ese palo sigue cerrado.

Final de la mano

La mano termina en cuanto alguien juega su última carta. No es necesario completar las cuatro filas. Para jugar otra mano, repartid de nuevo; esta variante no suma puntos entre manos.

Consejos y dudas habituales

Ordena tu mano por palos para ver qué extremos puedes continuar. Tener una carta alta no la hace más fuerte: aquí cuenta su posición en la secuencia.

No confundas esta variante con el Cinquillo Cabrón, donde se permiten saltos. Tampoco puedes pasar para guardar una carta si tienes una jugada legal.

Fuente y alcance de esta guía

Reglas de referencia: Reglas del Cinquillo en Ludoteka. Los límites de jugadores y las simplificaciones indicadas corresponden a la variante que ofrece Baraja; no sustituyen las reglas de otras versiones.

Preguntas frecuentes

¿Quién empieza en el Cinquillo?
Empieza quien tiene el cinco de oros, que debe ser la primera carta colocada en la mesa.
¿Cuándo se puede pasar en el Cinquillo?
Solo cuando ninguna carta de tu mano encaja. Si tienes una jugada legal, no puedes pasar para guardarte una carta.
¿Con qué baraja y cuántos jugadores se juega?
Con la baraja española de 40 cartas y exactamente cuatro jugadores, diez cartas cada uno. La baraja no tiene ochos ni nueves.