Reglas del Mentiroso

El Mentiroso es un juego de cartas de farol y memoria: gana quien primero se queda sin cartas, pero para conseguirlo tendrás que mentir sin que te pillen.

Última actualización:

Jugadores
2 a 10 (mejor desde 3)
Baraja
Española o francesa
Duración
10-20 min
Dificultad
Fácil
En Baraja
Reglas automáticas
Tipo
Farol y pareja
Jugar al Mentiroso ahora →

Objetivo

Ser el primero en quedarte sin cartas en la mano. Puedes jugar con la baraja española o la francesa y de 2 a 10 jugadores; funciona mejor a partir de tres.

Es el juego que en inglés se conoce como Cheat o Bullshit: el nombre cambia según la mesa, pero la idea es la misma, jugar cartas boca abajo y que los demás decidan si te creen.

Preparación

El anfitrión reparte el mazo entre todos los jugadores. Las cartas son privadas: cada jugador solo ve las suyas.

Tu turno

Cuando te toca, eliges una o varias cartas de tu mano y las dejas boca abajo en el centro de la mesa. A la vez, declaras un valor: «son tres sietes». Puedes decir la verdad o mentir; el valor que declaras es libre y puede ser distinto en cada turno, y no hay límite de cartas por jugada.

Después de tu turno, la mano pasa al siguiente jugador, que juega del mismo modo.

Dudar

En cualquier momento, cualquier jugador (salvo quien acaba de jugar) puede pulsar «Mentiroso» y dudar de la última jugada. Se dan la vuelta las cartas de esa jugada:

  • Si todas eran del valor declarado, el que dudó se lleva todo el montón de la mesa a su mano.
  • Si alguna no lo era, el mentiroso se lleva todo el montón.

Tras resolver la duda, el turno pasa al jugador siguiente a quien se ha llevado el montón.

Cuartetos

Si en tu mano reúnes las cuatro cartas del mismo valor, se retiran automáticamente de tu mano y se descartan. Es la forma de sacarte cartas de encima sin arriesgarte a mentir.

Cómo se gana

Gana el primer jugador que se queda sin cartas. En esta versión, la victoria se declara en cuanto vacías la mano al jugar, sin ventana para dudar de esa última jugada.

Míralo paso a paso

Mano de Ana
Rey de copasAs de espadas
MesaAna dice: «dos sietes»

Ana deja dos cartas boca abajo en la mesa y dice «dos sietes». En realidad son un siete y un cuatro: está mintiendo.

Paso 1 de 3
Ver todos los pasos en texto

Una ronda

  1. Ana deja dos cartas boca abajo en la mesa y dice «dos sietes». En realidad son un siete y un cuatro: está mintiendo.
  2. Luis duda y pulsa «Mentiroso». Se dan la vuelta las cartas: una no era un siete, así que Ana mentía.
  3. Ana se lleva todo el montón a su mano y el turno pasa a Luis, el jugador siguiente a quien perdió. Si hubiera dicho la verdad, se lo habría llevado Luis por dudar sin razón.

Ejemplo de una ronda

Ana, Luis y Marta juegan con la baraja española. Es el turno de Ana: deja dos cartas boca abajo y dice «dos sietes». Luis duda. Se dan la vuelta las cartas: un siete de oros y un cuatro de bastos. Como una no era un siete, Ana mentía y se lleva todo el montón a su mano. El turno pasa a Luis, el jugador siguiente a quien perdió. Si Ana hubiera dicho la verdad, habría sido Luis quien se llevara el montón por dudar sin razón.

Variantes que quizá conozcas

En otras mesas se juega con el valor obligatorio y creciente (primero ases, luego doses, etc.) o con un límite de cartas por turno. En Baraja el valor que declaras es libre y no hay tope de cartas por jugada, lo que da más juego al farol. Si preferís otra variante, el modo Libre (ver los juegos de cartas online) os deja acordar vuestras propias reglas.

Consejos

  • Miente poco al principio: cuantas más cartas juegues de golpe, más arriesgado es.
  • Fíjate en cuántas cartas tiene cada rival: quien está a punto de ganar suele mentir.
  • Acuérdate de lo que se ha jugado: si ya han salido tres sietes, es difícil que haya cuatro.

Errores frecuentes

  • Mentir siempre: al tercer farol seguido, alguien te dudará. Alterna jugadas verdaderas y falsas.
  • Dudar sin contar. De cada valor hay solo cuatro cartas: si ya han salido o tú tienes varias, una declaración puede ser imposible.
  • Declarar siempre el mismo valor: te vuelves previsible y los rivales empiezan a dudarte.

Cómo jugar mejor

  • Cuenta las cartas de cada valor que has visto y las que tienes en la mano: es la mejor forma de saber cuándo te mienten.
  • Un buen farol es creíble: declara un valor que no hayan descartado ya, y con pocas cartas, que cuesta menos sospechar.
  • Vigila a quien se queda con pocas cartas: es el que más tiene que perder si lo dudan y el que más necesita colar un farol.

Preguntas frecuentes

¿Puedo decir cualquier valor al dejar las cartas?
Sí. En esta versión el valor que declaras es libre y puede cambiar en cada turno; tampoco hay límite de cartas por jugada.
¿Quién se lleva el montón cuando alguien duda?
Si todas las cartas eran del valor declarado, se lo lleva quien dudó. Si alguna no lo era, se lo lleva el mentiroso.
¿Cuántos jugadores pueden jugar al Mentiroso?
De 2 a 10 jugadores, con baraja española o francesa; funciona mejor a partir de tres.
¿El Mentiroso de cartas es el mismo juego que el de dados?
No. El Mentiroso de dados (o cacho) se juega apostando sobre dados ocultos en cubiletes. Esta guía explica el de cartas, que en algunos sitios se llama Desconfío o Dudo.

Juegos parecidos