Objetivo y preparación
Sumar más puntos que tu rival. Cada uno recibe tres cartas. Se descubre otra carta para fijar el palo de triunfo y se conserva visible bajo el mazo: será la última carta que se robe. En Baraja sale un jugador elegido al azar; con una baraja física, acordad quién sale.
Valor y fuerza de las cartas
En la Brisca importan dos cosas distintas: los puntos que vale una carta al capturarla y su fuerza para ganar la baza. Se juega con la baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves).
| Carta | Puntos | Fuerza |
|---|---|---|
| As | 11 | 1.ª (la más alta) |
| Tres | 10 | 2.ª |
| Rey (12) | 4 | 3.ª |
| Caballo (11) | 3 | 4.ª |
| Sota (10) | 2 | 5.ª |
| Siete | 0 | 6.ª |
| Seis | 0 | 7.ª |
| Cinco | 0 | 8.ª |
| Cuatro | 0 | 9.ª |
| Dos | 0 | 10.ª (la más baja) |
Cada palo suma 30 puntos (11 + 10 + 4 + 3 + 2) y entre los cuatro hay 120: por eso se gana con más de 60.
Míralo paso a paso






El triunfo es espadas. Ana y Luis tienen tres cartas cada uno; Ana sale en esta baza.
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Una baza
- El triunfo es espadas. Ana y Luis tienen tres cartas cada uno; Ana sale en esta baza.
- Ana sale con el as de oros, que vale 11 puntos.
- Luis responde con el dos de espadas. No está obligado a seguir el palo ni a gastar un triunfo, pero le conviene.
- Gana Luis: ha jugado triunfo, aunque su carta no dé puntos. Captura los 11 puntos del as, roba antes que Ana y abre la siguiente baza.
Puntos por carta
- Solo cinco cartas de cada palo puntúan: el as vale 11, el tres 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2. Son 30 puntos por palo.
- Las demás cartas valen cero. Entre los cuatro palos hay 120 puntos, así que gana quien supera 60.
Cómo se juega una baza
Quien sale pone una carta y el rival responde con otra. No estás obligado a seguir el palo ni a gastar un triunfo. Si aparece algún triunfo, gana el de mayor fuerza; si no, gana la carta más fuerte del palo de salida.
El ganador recoge ambas cartas, roba primero y sale en la siguiente baza. Después roba el rival. Cuando se agota el mazo, continuáis con la mano hasta jugar todas las cartas.
Fuerza y puntos
De mayor a menor fuerza: as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos.
El as vale 11 puntos; el tres, 10; el rey, 4; el caballo, 3; y la sota, 2. Las demás cartas valen cero. Entre toda la baraja hay 120 puntos.
Ejemplo de una baza
El triunfo es espadas. Ana sale con un as de oros y Luis responde con un dos de espadas. Luis gana porque ha jugado triunfo, aunque su carta no dé puntos. Captura los 11 puntos del as, roba antes que Ana y abre la siguiente baza.
Final y variante prevista
Gana quien supera los 60 puntos; con 60 para cada uno hay empate. Para conocer el resultado final, contad todas las capturas.
La versión prevista es individual, de una mano y sin cambiar la carta de triunfo por otra de la mano. No incluye parejas, cantos ni marcador entre manos.
Variantes de la Brisca
Esta guía describe la Brisca de dos jugadores. En otras mesas se juega de otra forma, y conviene acordarlo antes de empezar:
- Tres jugadores: se retira un dos de la baraja para que el reparto sea exacto (cada uno recibe 13 cartas en total) y cada cual juega por su cuenta.
- Cuatro jugadores, por parejas: los compañeros se sientan enfrente y suman sus puntos. Es la forma más popular en España.
- Cambiar el siete: en algunas zonas, quien tiene el siete de triunfo puede cambiarlo por la carta de triunfo visible cuando gana una baza.
En Baraja el modo automático es solo de dos jugadores y sin cambios del siete. La Brisca de tres o cuatro puede jugarse en Modo Libre repartiendo a mano y aplicando vosotros las reglas.
Consejos
No confundas el valor en puntos con la fuerza de una carta. Un triunfo pequeño puede llevarse un as, pero reservarlo puede ser útil para otra baza.
Recuerda quién ha capturado ases y treses. La carta visible de triunfo también forma parte del reparto final: no se queda fuera de la partida.
Cómo jugarla en Baraja
Ya está disponible como modo de juego. Al crear una mesa elige «Brisca»; la baraja española de 40 cartas se fija sola. Juegan exactamente dos personas y no se admiten jugadores nuevos con la partida empezada.
El servidor baraja, reparte tres cartas a cada uno, deja el triunfo visible junto al mazo, decide al azar quién sale en la primera baza, resuelve cada baza (se muestra unos segundos antes de retirarla), hace robar primero al ganador y te da el triunfo como última carta. Las cartas capturadas se guardan boca abajo y solo se ve cuántas lleva cada uno: los puntos se cuentan al final. Consulta la guía para usar la mesa online o el resto de juegos disponibles.
Fuente y alcance de esta guía
Reglas de referencia: Cómo jugar a la Brisca en Fournier. Los límites de jugadores y las simplificaciones indicadas corresponden a la variante que ofrece Baraja; no sustituyen las reglas de otras versiones.
Errores frecuentes
- Soltar un as o un tres cuando el rival puede cortar con triunfo: regalas 10 o 11 puntos.
- Gastar triunfos en bazas sin puntos. Los triunfos valen más cuando cortan cartas con puntos.
- Olvidar contar los triunfos que ya han salido: es la clave de las últimas bazas.
Cómo jugar mejor
- Sal con cartas sin puntos para tantear: si el rival corta, no pierdes nada.
- Guarda el as y el tres de triunfo para las bazas donde se juegan puntos.
- Cuenta los 120 puntos: con más de 60 ya has ganado, así que no arriesgues cuando vas por delante.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto vale cada carta en la Brisca?
- El as vale 11 puntos; el tres, 10; el rey, 4; el caballo, 3; y la sota, 2. El siete, seis, cinco, cuatro y dos no dan puntos. El as es además la carta más fuerte, seguida del tres.
- ¿Cuántos puntos hay en la Brisca y cuántos hacen falta para ganar?
- Entre toda la baraja española de 40 cartas hay 120 puntos. Gana quien supera los 60; con 60 para cada uno hay empate.
- ¿Hay que seguir el palo en la Brisca?
- No. Puedes responder con cualquier carta: no estás obligado a seguir el palo de salida ni a jugar un triunfo.
- ¿Cuántos pueden jugar a la Brisca en Baraja?
- El modo Brisca es para exactamente dos jugadores, con la baraja española de 40 cartas y sin parejas ni cantos. La Brisca de cuatro, por parejas, puede jugarse en Modo Libre repartiendo a mano.