Objetivo y jugadores
Se juega entre cuatro personas, en dos parejas con los compañeros sentados enfrente, aunque también se puede jugar entre dos. Gana la pareja que primero llega a 101 puntos sumando las cartas de sus bazas, las cartas de últimas y los cantes.
Reparto y triunfo
Se reparten seis cartas a cada jugador, de tres en tres. Se levanta una carta del mazo que marca el palo de triunfo y queda boca arriba debajo del mazo: es la última que se roba. El jugador de la derecha del que reparte sale en la primera baza, y el reparto rota.
Orden y valor de las cartas
Ojo: a diferencia del Tute, aquí la sota gana al caballo. Entre todas las cartas y las «diez de últimas» (quien gana la última baza) suman 130 puntos.
| Carta | Orden (1.º = más alta) | Puntos |
|---|---|---|
| As | 1.º | 11 |
| Tres | 2.º | 10 |
| Rey | 3.º | 4 |
| Sota | 4.º | 3 |
| Caballo | 5.º | 2 |
| Siete | 6.º | 0 |
| Seis | 7.º | 0 |
| Cinco | 8.º | 0 |
| Cuatro | 9.º | 0 |
| Dos | 10.º | 0 |
Cómo se juega una baza
Cada jugador echa una carta por turno. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay triunfos, la carta más alta del palo de salida. Quien la gana se lleva las cartas y sale en la siguiente. Mientras queda mazo, cada jugador roba una carta tras cada baza, empezando por quien la ganó, y puedes echar la carta que quieras.
El arrastre
Cuando se acaba el mazo empieza el arrastre. Desde ese momento es obligatorio asistir (jugar el palo de salida) si lo tienes y, si no, triunfar. No hace falta superar la carta más alta si la baza la va ganando tu compañero. Infringir estas reglas es renuncio, y en el Guiñote se paga con la partida.
Míralo paso a paso

El mazo ya se ha agotado y el triunfo es oros. Ana sale con el tres de copas, la segunda carta más fuerte.
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El arrastre: asistir y matar
- El mazo ya se ha agotado y el triunfo es oros. Ana sale con el tres de copas, la segunda carta más fuerte.
- Luis tiene copas, así que debe asistir. Su rey de copas es más débil que el tres, pero no puede jugar otra cosa.
- Eva no tiene copas, así que debe triunfar. Con el dos de oros le basta para ganar la baza: se lleva los 10 puntos del tres y los 4 del rey.
Cantar las veinte y las cuarenta
- El triunfo es bastos. Luis gana una baza y, antes de salir, enseña el rey y la sota de espadas: canta las veinte y su pareja suma 20 puntos.
- Más adelante vuelve a ganar una baza y enseña el rey y la sota de bastos: son del palo de triunfo, así que son las cuarenta y valen 40 puntos.
Los cantes
Tener rey y sota del mismo palo permite cantar. Solo se puede cantar después de ganar una baza y antes de jugar la siguiente carta, y hay que tener las dos cartas en la mano.
| Cante | Cartas | Puntos |
|---|---|---|
| Las veinte | Rey y sota de un palo que no es triunfo | 20 |
| Las cuarenta | Rey y sota del palo de triunfo | 40 |
Cambiar el siete
Quien haya ganado alguna baza puede cambiar el siete del palo de triunfo por la carta de triunfo que está debajo del mazo, que casi siempre es más valiosa. Si prefieres cambiarlo por otra carta más baja, los jugadores deben ponerse de acuerdo.
Quién gana
Gana la partida la pareja que llega a 101 puntos; los primeros 50 son las «malas» y los siguientes, las «buenas». Si en la primera mano ninguna llega, se juega una partida de vueltas con los puntos acumulados. Para partidas largas se suele jugar a cotos de tres a cinco partidas y gana la primera pareja que consigue dos cotos.
Consejos
Fíjate en qué triunfos han salido para saber cuáles quedan y no gastes el as de triunfo antes del arrastre. Los guiñotes se ganan con un buen cante: aprovecha cada baza que ganes para ver si puedes cantar las veinte o las cuarenta antes de que te obliguen a jugar el rey o la sota.
Como el servidor no valida las reglas, acordad antes de empezar a cuántos puntos se juega, si hay cotos y si se permiten las señas con la pareja.
Variantes del Guiñote
El Guiñote se conoce también como tute aragonés y se juega por cotos (de tres a cinco partidas, gana quien consigue antes la mayoría). Cambian de una zona a otra el cambio del siete, la regla del arrastre, las señas permitidas y el valor de la partida de vueltas. Acordad estos puntos antes de empezar, porque el servidor de Baraja no los valida.
Cómo jugarlo online en Baraja
El Guiñote no tiene un modo automático propio: se juega con Modo Libre. Al crear la mesa elige el preset «Guiñote», que deja lista la baraja española de 40 cartas, y reparte 6 cartas a cada jugador con los botones − y + y «Repartir».
Antes de empezar, el anfitrión crea con «+ Pile» un montón por pareja («Bazas pareja A» y «Bazas pareja B») y otro «Triunfo». Saca la carta del triunfo del mazo, la juega boca arriba para que todos vean el palo y la lleva al montón «Triunfo» con «Llevar … a…»; el palo se apunta en la nota de mesa. Después, cada baza se juega boca arriba en la mesa y el anfitrión pulsa «Recoger mesa» eligiendo el montón de la pareja ganadora. Tras cada baza, roba cada uno pulsando «Robar», en orden y empezando por quien la ganó; el último en robar se lleva la carta de triunfo con «A la mano» en su montón.
Al acabar la mano, cada pareja pulsa «A la mano» en su montón para contar los puntos. Los cantes y el resultado de cada partida se llevan en el marcador: el servidor no valida las reglas del Guiñote. Si es tu primera partida en Baraja, mira la guía para usar la mesa online.
Fuente y alcance de esta guía
Reglas de referencia: el Guiñote en Wikipedia. El Guiñote cambia de una zona a otra (el valor de las figuras, el cambio del siete, los cotos); esta guía resume la variante más extendida. El servidor de Baraja no valida jugadas, cantes ni puntos. Si te interesa un juego parecido, repasa las reglas del Tute o de la Brisca.
Errores frecuentes
- Confundirlo con el Tute: aquí la sota gana al caballo y los cantes son rey y sota.
- No asistir en el arrastre: es renuncio y se paga con la partida.
- Cantar sin haber ganado una baza, o después de haber jugado ya una carta.
Cómo jugar mejor
- Cuenta los triunfos que han salido para saber cuáles quedan antes del arrastre.
- Aprovecha cada baza ganada para ver si puedes cantar las veinte o las cuarenta antes de que te obliguen a jugar el rey o la sota.
- Cambia el siete del triunfo por la carta de triunfo en cuanto puedas: casi siempre es más valiosa.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto vale cada carta en el Guiñote?
- El as vale 11 puntos; el tres, 10; el rey, 4; la sota, 3; y el caballo, 2. El resto no puntúa. Con los 10 de últimas, una mano reparte 130 puntos.
- ¿Cuál es el orden de las cartas en el Guiñote?
- De mayor a menor: as, tres, rey, sota, caballo, siete, seis, cinco, cuatro y dos. A diferencia del Tute, la sota gana al caballo.
- ¿Cuándo hay que seguir el palo en el Guiñote?
- Solo en el arrastre, cuando se acaba el mazo: entonces hay que asistir y, si no puedes, triunfar. Mientras queda mazo, puedes jugar la carta que quieras.
- ¿Cuáles son las veinte y las cuarenta en el Guiñote?
- Tener rey y sota del mismo palo. Valen 20 puntos, o 40 si son del palo de triunfo. Solo se cantan tras ganar una baza y antes de jugar la siguiente carta.
- ¿Se puede jugar al Guiñote online con amigos en Baraja?
- Sí, con Modo Libre y el preset «Guiñote»: el servidor baraja, reparte seis cartas y deja robar y jugar las bazas. Las obligaciones de juego, los cantes y los puntos los controláis vosotros.